Kaio Master Tape - Episodio 14 - Warbirds

Kaio Master Tape – Episodio 14 – Warbirds

Warbirds è un gioco di ruolo dieselpunk che celebra i piloti da combattimento, i Top Gun, dove la gloria del volo si mescola alla fama mediatica in un mondo di isole fluttuanti e folli e adrenaliniche sfide nei cieli di Azure. Che gioco di ruolo è Warbirds? Warbirds è un gioco di ruolo pubblicato dalla Outrider Studios, nato da un crowdfunding nel 2013, che utilizza il sistema Rapidfire per portare al tavolo l’azione cinematografica dei combattimenti aerei in stile anni ’40. Siamo all’inizio dell’800, quando un uragano soprannaturale strappa le isole dei Caraibi dalla Terra, trascinandole nel mondo di Azure. Isole fluttuanti sospese sopra la Murk – un oceano di nubi tossiche e impenetrabili dove niente e nessuno (?) può sopravvivere. Mastro Kaio vi accompagna in queste lande, dove piloti d’élite della Gilda volano sui Warbirds. Dove ogni duello aereo è uno show, ogni vittoria un titolo di giornale, ogni Vai all'episodio

Kaio Master Tape - Episodio 13 - Shadowrun

Kaio Master Tape – Episodio 13 – Shadowrun

Shadowrun è un gioco di ruolo dove la tecnologia del futuro si mescola con la magia, dove megacorporazioni dominano un mondo in cui nani, elfi e orchi percorrono strade al neon di sprawl urbane. Shadowrun è un gioco di ruolo pubblicato nel 1989 dalla FASA Corporation, creato da Bob Charrette, Paul Hume e Tom Dowd. Un gioco che ha osato fondere cyberpunk e fantasy in un’unica, coerente (?) visione distopica del futuro. Un mondo dove il Risveglio ha riportato la magia. Dove l’umanità si è trasformata, dove draghi presiedono consigli d’amministrazione e sciamani urbani evocano spiriti tra i grattacieli. Mastro Kaio vi guida nelle ombre delle metropoli del 2050 e oltre. Dove le megacorporazioni sono nazioni sovrane, i loro grattacieli torri d’avorio che dominano sprawl infinite di cemento e disperazione. Dove la Matrice (la rete informatica globale) è un universo parallelo di dati, e non solo. Shadowrun parla di sopravvivenza Vai all'episodio

Kaio Master Tape - Episodio 12 - RuneQuest

Kaio Master Tape – Episodio 12 – RuneQuest

RuneQuest è un gioco di ruolo che ha ridefinito il concetto stesso di ambientazione fantasy, dove mito e religione non sono ornamenti ma forze vive che plasmano il destino di eroi e civiltà. RuneQuest è un gioco di ruolo pubblicato nel 1978 dalla Chaosium, creato da Steve Perrin e Ray Turney, ambientato nel mondo di Glorantha ideato da Greg Stafford. Un gioco che ha sfidato le convenzioni del fantasy tradizionale, proponendo un universo dove gli dei camminano tra i mortali e ogni cultura vive il proprio mito. Da quella prima edizione, Glorantha si è espansa oltre il gioco di ruolo originale. Romanzi, fumetti, giochi da tavolo, videogiochi: innumerevoli opere hanno esplorato e approfondito questo mondo leggendario, trasformandolo in uno degli universi fantasy più ricchi e dettagliati mai creati. Mastro Kaio vi conduce in Glorantha, dove l’Età del Bronzo incontra il mito vivente. Dove le Rune non sono simboli ma forze Vai all'episodio

Kaio Master Tape - Episodio 11 - Ars Magica

Kaio Master Tape – Episodio 11 – Ars Magica

Ars Magica è un gioco di ruolo pubblicato originariamente dalla Lion Rampant nel 1987, ideato da Jonathan Tweet e Mark Rein-Hagen. Un gioco che ha attraversato diverse edizioni e case editrici, fino all’attuale quinta edizione di Atlas Games, tradotta in italiano dalla Need Games. Un gioco che ha rivoluzionato il modo di concepire la magia nei giochi di ruolo, trasformandola da lista di incantesimi a vera arte creativa, dove i maghi dell’Ordine di Ermete plasmano la realtà attraverso la combinazione di Tecniche e Forme. Mastro Kaio vi accompagna in un’Europa del XIII secolo dove il soprannaturale permea ogni aspetto dell’esistenza. Dove alleanze segrete di maghi si nascondono dal mondo mondano, studiando nelle loro torri isolate mentre il tempo scorre in modi inusuali per loro che dominano e vivono la magia. Ars Magica parla di potere e del suo costo. Di immortalità cercata attraverso lo studio ossessivo. Di comunità dove maghi, Vai all'episodio

Dunwich Buyers Club - Episodio 390 - Tutto quello che avreste voluto sapere sulla DBCon, ma non avete mai osato chiedere

Episodio 390 – Tutto quello che avreste voluto sapere sulla DBCon, ma non avete mai osato chiedere

Cultismo! Ancora spettinati, con le occhiaie, senza voce e i vestiti che sanno di fritto, ci apprestiamo a lasciarvi questa nota all’interno di questa ideale bottiglia di vetro chiamata: podcast. E sì, il post-DBCon sa essere piuttosto brutale. Il pomeriggio della domenica è così: ti prende a schiaffi e ti lascia con lo sguardo vitreo fisso sulla A1, altezza Scandicci direzione Nord, prima corsia, 95 km/h.

Kaio Master Tape - Episodio 10 - La Città Perduta

Kaio Master Tape – Episodio 10 – La Città Perduta

La Città Perduta è uno dei moduli più visionari mai creati per Dungeons & Dragons. Scritto da Tom Moldvay nel 1982, ha trasformato l’esplorazione di un dungeon in un’esperienza onirica e straniante, dove la decadenza di un’antica civiltà diventa specchio distorto delle nostre stesse debolezze. “Il deserto custodisce mille segreti, le grandi civiltà perdute, scomparse senza lasciar traccia sotto le sabbie senza tempo, le loro strane genti che da millenni non hanno più sentito sulla pelle la calda carezza del sole o il freddo morso della sabbia soffiata dal vento. Chi erano? Dove sono andati? Nessuno può dirlo. Certo non il capo della carovana che ha assunto il vostro gruppo come protezione contro i predoni del deserto.” Pubblicato originariamente da TSR e poi tradotto da Editrice Giochi, B4 – The Lost City ha attraversato le edizioni rimanendo un punto di riferimento nelle avventure modulari a mondo aperto. Nel 2020, Goodman Vai all'episodio

Kaio Master Tape - Episodio 9 - The Darkening of Mirkwood

Kaio Master Tape – Episodio 9 – The Darkening of Mirkwood

The One Ring è IL gioco di ruolo ambientato nell’universo narrativo di J.R.R. Tolkien. Scritto da Francesco Nepitello e Marco Maggi, ha dato forma a uno dei più coerenti e rispettosi adattamenti del Legendarium, trasportando al tavolo non solo luoghi e nomi familiari, ma anche atmosfere, inquietudini e speranze. “Melkor, t’avvederai che nessun tema può essere eseguito che non abbia la sua più remota fonte in me, e che nessuno può alterare la musica a mio dispetto. Poiché colui che vi si provi non farà che comprovare di essere mio strumento nell’immaginare cose più meravigliose di quante egli abbia potuto immaginare.” Se oggi è Free League Publishing l’editore della seconda edizione del gioco, la prima incarnazione di The One Ring fu edita da Cubicle 7 nel lontano 2011. In quegli anni, vede la luce anche una delle sue campagne più ambiziose: The Darkening of Mirkwood – L’Oscuramento di Bosco Atro. Vai all'episodio

Kaio Master Tape - Episodio 8 - Tenra Bansho Zero

Kaio Master Tape – Episodio 8 – Tenra Bansho Zero

Tenra Bansho Zero è più di un gioco di ruolo. È un viaggio teatrale nel cuore di un genere definito (o definibile) come “Hyper‑Asian Fantasy”, è un luogo dove la spiritualità ancestrale si intreccia con la brutalità della guerra e dove la tecnologia sfida gli dèi. Creato dal mangaka Jun’ichi Inoue alla fine degli anni ’90, TBZ affonda le radici nell’immaginario giapponese più profondo, ma lo rielabora con una potenza visiva e narrativa che sembra uscita direttamente da un’opera kabuki o da una serie anime ad alto impatto emotivo. Dopo anni di culto in patria, ha finalmente raggiunto l’Occidente con un’edizione curatissima che conserva intatta la sua essenza esotica e visionaria. Mastro Kaio ci conduce su Tenra, un mondo scosso da guerre senza fine, dove i samurai possono fondersi con ombre maligne, i mech vengono alimentati da spiriti guerrieri, e le bambole senzienti lottano per scoprire cosa significhi davvero avere Vai all'episodio