Kaio Master Tape - Episodio 11 - Ars Magica

Kaio Master Tape – Episodio 11 – Ars Magica

Ars Magica è un gioco di ruolo pubblicato originariamente dalla Lion Rampant nel 1987, ideato da Jonathan Tweet e Mark Rein-Hagen. Un gioco che ha attraversato diverse edizioni e case editrici, fino all’attuale quinta edizione di Atlas Games, tradotta in italiano dalla Need Games. Un gioco che ha rivoluzionato il modo di concepire la magia nei giochi di ruolo, trasformandola da lista di incantesimi a vera arte creativa, dove i maghi dell’Ordine di Ermete plasmano la realtà attraverso la combinazione di Tecniche e Forme. Mastro Kaio vi accompagna in un’Europa del XIII secolo dove il soprannaturale permea ogni aspetto dell’esistenza. Dove alleanze segrete di maghi si nascondono dal mondo mondano, studiando nelle loro torri isolate mentre il tempo scorre in modi inusuali per loro che dominano e vivono la magia. Ars Magica parla di potere e del suo costo. Di immortalità cercata attraverso lo studio ossessivo. Di comunità dove maghi, Vai all'episodio

Dunwich Buyers Club - Episodio 390 - Tutto quello che avreste voluto sapere sulla DBCon, ma non avete mai osato chiedere

Episodio 390 – Tutto quello che avreste voluto sapere sulla DBCon, ma non avete mai osato chiedere

Cultismo! Ancora spettinati, con le occhiaie, senza voce e i vestiti che sanno di fritto, ci apprestiamo a lasciarvi questa nota all’interno di questa ideale bottiglia di vetro chiamata: podcast. E sì, il post-DBCon sa essere piuttosto brutale. Il pomeriggio della domenica è così: ti prende a schiaffi e ti lascia con lo sguardo vitreo fisso sulla A1, altezza Scandicci direzione Nord, prima corsia, 95 km/h.

Kaio Master Tape - Episodio 10 - La Città Perduta

Kaio Master Tape – Episodio 10 – La Città Perduta

La Città Perduta è uno dei moduli più visionari mai creati per Dungeons & Dragons. Scritto da Tom Moldvay nel 1982, ha trasformato l’esplorazione di un dungeon in un’esperienza onirica e straniante, dove la decadenza di un’antica civiltà diventa specchio distorto delle nostre stesse debolezze. “Il deserto custodisce mille segreti, le grandi civiltà perdute, scomparse senza lasciar traccia sotto le sabbie senza tempo, le loro strane genti che da millenni non hanno più sentito sulla pelle la calda carezza del sole o il freddo morso della sabbia soffiata dal vento. Chi erano? Dove sono andati? Nessuno può dirlo. Certo non il capo della carovana che ha assunto il vostro gruppo come protezione contro i predoni del deserto.” Pubblicato originariamente da TSR e poi tradotto da Editrice Giochi, B4 – The Lost City ha attraversato le edizioni rimanendo un punto di riferimento nelle avventure modulari a mondo aperto. Nel 2020, Goodman Vai all'episodio

Kaio Master Tape - Episodio 9 - The Darkening of Mirkwood

Kaio Master Tape – Episodio 9 – The Darkening of Mirkwood

The One Ring è IL gioco di ruolo ambientato nell’universo narrativo di J.R.R. Tolkien. Scritto da Francesco Nepitello e Marco Maggi, ha dato forma a uno dei più coerenti e rispettosi adattamenti del Legendarium, trasportando al tavolo non solo luoghi e nomi familiari, ma anche atmosfere, inquietudini e speranze. “Melkor, t’avvederai che nessun tema può essere eseguito che non abbia la sua più remota fonte in me, e che nessuno può alterare la musica a mio dispetto. Poiché colui che vi si provi non farà che comprovare di essere mio strumento nell’immaginare cose più meravigliose di quante egli abbia potuto immaginare.” Se oggi è Free League Publishing l’editore della seconda edizione del gioco, la prima incarnazione di The One Ring fu edita da Cubicle 7 nel lontano 2011. In quegli anni, vede la luce anche una delle sue campagne più ambiziose: The Darkening of Mirkwood – L’Oscuramento di Bosco Atro. Vai all'episodio

Kaio Master Tape - Episodio 8 - Tenra Bansho Zero

Kaio Master Tape – Episodio 8 – Tenra Bansho Zero

Tenra Bansho Zero è più di un gioco di ruolo. È un viaggio teatrale nel cuore di un genere definito (o definibile) come “Hyper‑Asian Fantasy”, è un luogo dove la spiritualità ancestrale si intreccia con la brutalità della guerra e dove la tecnologia sfida gli dèi. Creato dal mangaka Jun’ichi Inoue alla fine degli anni ’90, TBZ affonda le radici nell’immaginario giapponese più profondo, ma lo rielabora con una potenza visiva e narrativa che sembra uscita direttamente da un’opera kabuki o da una serie anime ad alto impatto emotivo. Dopo anni di culto in patria, ha finalmente raggiunto l’Occidente con un’edizione curatissima che conserva intatta la sua essenza esotica e visionaria. Mastro Kaio ci conduce su Tenra, un mondo scosso da guerre senza fine, dove i samurai possono fondersi con ombre maligne, i mech vengono alimentati da spiriti guerrieri, e le bambole senzienti lottano per scoprire cosa significhi davvero avere Vai all'episodio

Episodio 375 - Top 3 Giochi nel Cassetto & Elden Ring Nightreign

Episodio 375 – Top 3 Giochi nel Cassetto & Elden Ring Nightreign

Cultiste! Cultisti! L’avete atteso con ansia e finalmente eccolo qua. EPISODIO 375! Dopo qualche puntata di ripiego, finalmente si torna al vostro setup favorito: CAP+DUCA, once again! Come di consueto spazieremo avanti e indietro tra i nostri argomenti del cuore (giochi da tavolo, giochi di ruolo e videogame), facendo da goloso preambolo all’oscura calata di un’ombra inquietante… e no, non si tratta della torrida serata veneta.

Kaio Master Tape - Episodio 7 - Barbarians of Lemuria e Honor+Intrigue

Kaio Master Tape – Episodio 7 – Barbarians of Lemuria e Honor+Intrigue

Barbarians of Lemuria e Honor+Intrigue non sono semplicemente due giochi di ruolo. Sono due facce della stessa medaglia, l’esplorare dicotomico dell’avventura eroica, il filo rosso che unisce e che attraversa epoche e mondi diversi. Il primo, nato dalla creatività di Simon Washbourne nel 2004, ci trasporta nell’antico continente di Lemuria dove a regnare è la legge della spada e della magia selvaggia. Il secondo, forgiato da Chris Rutkowsky nel 2012 sulle fondamenta del sistema di Washbourne, ci catapulta nel mondo elegantemente legale dell’Età Barocca, dove l’onore si misura sulla punta della lama e l’intrigo serpeggia nei salotti di corte. In questa speciale puntata, Mastro Kaio esplora due mondi apparentemente opposti ma intimamente connessi: da una parte le giungle primordiali di Lemuria, dove barbari e stregoni lottano tra le rovine di civiltà perdute; dall’altra i saloni dorati del XVII secolo, dove moschettieri e cortigiani danzano e si destreggiano nelle corti nobiliare Vai all'episodio

Kaio Master Tape - Episodio 6 - Non Cedere al Sonno

Kaio Master Tape – Episodio 6 – Non Cedere al Sonno

Qual è la posta in palio? Non Cedere al Sonno (Don’t Rest Your Head) è un Gioco di Ruolo scritto da Fred Hicks e pubblicato nel 2006 dalla Evil Hat Productions. Nel 2011 è stato portato in Italia dalla Janus Design e, nel 2022, è stata Grumpy Bear a raccogliere il testimone di questo prodotto indie dalle sfumature affascinanti e parimenti inquietanti. In Non Cedere al Sonno i giocatori sono gli Insonni, persone aggrappate ai pochi, rarefatti frammenti di sanità mentale che ancora li tengono ancorati alla realtà, in una città fra le cui pieghe folli e depravate si muovono mostruosi incubi e in cui il giorno non arriva mai. Non devono cedere al sonno. Devono combattere per la loro vita, per la loro coscienza e lucidità. A scandire il tutto ci sono le poste, tirando un pool di dadi (d6) di colori diversi e che rappresentano lo sforzo necessario Vai all'episodio

Kaio Master Tape - Episodio 5 - Earthdawn

Kaio Master Tape – Episodio 5 – Earthdawn

Earthdawn non è semplicemente un gioco di ruolo. È una porta verso un mondo antico risorto dalle ceneri. Creato da Greg Gorden e Louis J. Prosperi per la FASA Corporation nel 1993, ha conquistato giocatori in tutto il mondo, arrivando anche in Italia con la sua seconda edizione grazie a Nexus Editrice. In questa nuova puntata, Mastro Kaio ci trasporta in un’epoca dove la magia fluisce nelle vene del mondo, dove gli adepti forgiano il proprio destino attraverso discipline mistiche e dove i Nomi Veri svelano i segreti più profondi dell’esistenza. La narrazione di Earthdawn si dipana tra i kaer abbandonati, quelle fortezze sotterranee che hanno protetto le razze senzienti durante il lungo periodo dell’Orrore. Ora, in un mondo che tenta di rinascere, avventurieri di ogni stirpe – t’skrang, ossidiani, elfi, nani, umani e trolls – esplorano rovine, affrontano creature leggendarie e scoprono reliquie di un’epoca dimenticata. Ogni oggetto magico Vai all'episodio